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NOVA/Matrix´Â ³·Àº ºñ¿ë°ú ÀûÀº ½Ã°£¿¡ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» °¡Áø ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» °¡½ÃÈÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ
ÁÖ´Â NOVAÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß µµ±¸ ÀÔ´Ï´Ù. NOVA´Â VRML97°ú X3D¿¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô È£È¯µÇ´Â ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ·»´õ¸µ
¿£ÁøÀ¸·Î¼, Å©°í º¹ÀâÇÑ 3Â÷¿ø µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ ó¸®Çϱâ À§ÇØ ½Å±×·¡ÇÁ¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. NOVA/Matrix´Â C++¸¦
±â¹ÝÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï NOVAÀÇ Àü ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
NOVA/Matrix´Â ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ºü¸£°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È¿À²ÀûÀΠȯ°æÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ç¿ëÇϱ⠽±°í
È®ÀåÇϱ⠽¬¿î °´Ã¼ ÁöÇâÀÇ ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. NOVA/MatrixÀÇ ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î À§Àúµå´Â
±âº»ÀûÀÎ À©µµ¿ì ó¸® ±â´É, VRMLÆÄÀÏÀ» Àаí ÀúÀåÇÏ´Â ±â´É, ½Å±×·¡ÇÁ¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â ±â´É, ³ëµå¸¦ Ãß°¡Çϰí
»èÁ¦ÇÏ´Â ±â´É, ÇÑ °³ ÀÌ»óÀÇ ½Å±×·¡ÇÁ¸¦ °ü¸®ÇÏ´Â ±â´É µîÀ» Á¦°øÇÏ¿© °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ºñ¿ë°ú ½Ã°£À» Àý°¨½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.
NOVA/Matrix´Â ANSI C++Ç¥ÁØ¿¡ ±â¹ÝÇϰí Àֱ⠶§¹®¿¡ Microsoft»çÀÇ À©µµ¿ì °è¿À̳ª ¸®´ª½º/À¯´Ð½º
µî ¿©·¯°¡Áö Ç÷§ÆûÀ» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. NOVA/Matrix´Â Direct3D¸¦ Á¦¿ÜÇÑ MicrosoftÀÇ DirectX
±â¼ú°ú °°ÀÌ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (NOVA/Matrix´Â OpenGL¿¡ ±â¹Ý)


NOVA/Matrix¿¡´Â ±³À°¿ë ¿¡µð¼Ç , ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¿¡µð¼Ç, ¸ÖƼä³Î ¿¡µð¼ÇÀÇ 3°¡Áö ¿¡µð¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
±³À°¿ë ¿¡µð¼Ç
(Educational Edition)
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NOVA/MatrixÀÇ ±³À°¿ë ¿¡µð¼ÇÀº VRML97/X3DÀÇ ¿ÜºÎ ÀúÀÛ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(External Authoring Interface, EAI )¸¸À» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. NOVA/Matrix¿¡¼ Á¦°øµÇ´Â ±âº» À©µµ¿ì ¿î¿µ ±â´É°ú »ç¿ëÀÚ »óÈ£ ÀÛ¿ëÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©, VRMLÆÄÀÏÀ» Àаųª ÀúÀåÇϰí, ½Å±×·¡ÇÁ¸¦ »ý¼ºÇϰųª º¯°æÇϰí 3Â÷¿ø µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¸¦ ·»´õ¸µÇϰųª ½Å±×·¡ÇÁ¿Í »óÈ£ÀÛ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±³À°¿ë ¿¡µð¼ÇÀº ´ëÇÐÀ̳ª ¿¬±¸ ±â°ü¿¡ ¿¬±¸ ¸ñÀû¿¡ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¿¡µð¼ÇÀº ¿ÀÁ÷ ±³À°±â°ü°ú ¿¬±¸±â°ü¿¡ Àú·ÅÇÏ°Ô ÆÇ¸ÅµÇ¸ç »ó¾÷ÀûÀÎ ¸ñÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. |
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¿¡µð¼Ç
(Professtional Edition)
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NOVA/MatrixÀÇ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¿¡µð¼ÇÀº NOVA¿£ÁøÀÇ Àü ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϸç, VRML97°ú X3DÀÇ EAI·Î ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±³À°¿ë ¿¡µð¼ÇÀÇ ¸ðµç ±â´Éµµ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »ó¼Ó °¡´ÉÇÑ NOVAÀÇ Àü Ŭ·¡½ºµéÀ» Á¦°øÇÏ¿©, NOVA¸¦ È®ÀåÇØ¼ ÀڽŸ¸ÀÇ Å¬·¡½º³ª ³ëµå¸¦ °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿Í À§Àúµå¸¦ Á¦°øÇϱ⠶§¹®¿¡ °³¹ßÀÚ°¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ º¸´Ù ½±°Ô °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
NOVA/Matrix ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¹öÀüÀº º°µµ·Î »ó¾÷¿ë ¶óÀ̼¾½º¶ó´Â ·±Å¸ÀÓ ¶óÀ̼¾½º¸¦ ±¸ÀÔÇϼż °³¹ßÇϽмÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ó¾÷ÀûÀÎ ¸ñÀûÀ¸·Î ÆÇ¸ÅÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¿¡µð¼ÇÀº °³º°ÀûÀ¸·Î ÆÇ¸ÅµÇÁö ¾Ê°í »çÀÌÆ®º°·Î ÆÇ¸ÅµË´Ï´Ù. |
¸ÖƼä³Î ¿¡µð¼Ç
(Multi-channel Edition)
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NOVA/MatrixÀÇ ¸ÖƼä³Î ¿¡µð¼ÇÀº PCŬ·¯½ºÅÍ ±¸Á¶¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸ÖƼä³Î ÀÀ¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ °³¹ßÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¿¡µð¼ÇÀº ³×Æ®¿öÅ© Åë½ÅÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ÖƼä³Î ÀÀ¿ë ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¿¡µð¼ÇÀº ¿À·ÎÁö VRML97/X3DÀÇ EAI¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¸À» Áö¿øÇϸç NOVA/Infinity¿Í µ¿ÀÏÇÏ°Ô ¼³Á¤µÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ NOVA/NoGrid¿Í ÅëÇÕÇÒ °æ¿ì ÀÌÀ½¸Å°¡ ¾ø°í ¿Ö°îµÇÁö ¾ÊÀº ¿µ»óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÖƼä³Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ´ëÇØ Àǹ®Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã¸é NOVA/Infinity ÆäÀÌÁö¸¦ ÂüÁ¶ÇϽʽÿÀ. |
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