NOVA/Infinity는 여러 디스플레이를 인접하게 배열하여 하나의 대형 디스플레이 시스템을 구축하는 멀티채널 시스템을 구성할 수 있도록 해 주는 PC클러스터 방식의 소프트웨어로서, 고성능 가상현실 엔진인 NOVA를 기반으로 개발되었습니다 이것은 VRML97/X3D를 기반으로 하는 실시간 3차원 그래픽, Microsoft의 DirectX에 기반한 동영상 파일, 그리고 다양한 정지영상 파일 등을 지원합니다

NOVA/Infinity는 프로젝터를 이용하는 대형 영상 시스템에서 사용됩니다. 초대형 영상에서 PC클러스터 방식의 디스플레이는 비용, 효율성 그리고 해상도 면에서 매우 많은 장점을 가지고 있습니다. 하나의 프로젝터를 사용하게 되면 투사된 영상을 크게 하는 데는 밝기, 해상도에 한계가 있을 뿐만 아니라 매우 고가의 비용이 소요됩니다. NOVA/Infitnity는 중저가의 일반 프로젝터를 배열하여 확장성이 큰 시스템을 구축할 수 있도록 함으로써 비용 절감의 효과를 가져다 줍니다.

NOVA/Infinity는 입체 영상 시스템을 구현하는 데도 사용됩니다. NOVA/Infintiy는 VRML로 만들어진 실시간 3D 컨텐츠 뿐만 아니라 두 개의 카메라로 렌더링된 입체영상용 동영상도 색 분해 방식, 편광방식, 페이지 플립 방식 등 여러 방식의 스테레오 디스플레이를 통해 입체로 구현합니다. 채널을 추가하여 여러 대의 프로젝터를 이용해 대형 디스플레이로도 구현하실 수 있습니다.

NOVA/Infinity는 PC클러스터링 방식의 멀티채널 가시화 기능을 제공합니다. PC클러스터링 방식은 여러 대의 PC를 네트워크로 연결하여 렌더링을 분담시키고 각 시스템을 동기화 시킴으로써 강력한 성능을 상대적으로 저렴한 가격으로 구현할 수 있는 방식입니다.
NOVA/Infinity는 마스터(Master)와 슬레이브(Slave) 모듈로 구성됩니다. 마스터 모듈은 대형 디스플레이를 운영할 컴퓨터에, 슬레이브 모듈은 클러스터를 구성하는 컴퓨터들에 설치가 됩니다. 각각의 슬레이브는 전체 대형 디스플레이의 일부가 되는 하나의 채널을 렌더링하고, 마스터는 모든 슬레이브 들간의 렌더링을 동기화 시키고 사용자의 입력을 받아들이는 등 전체 디스플레이를 제어합니다.


NOVA/NoGrid는 여러 프로젝터 간의 색상 차이를 보정해 주는 색상 보정, 스크린의 모양으로 인해 발생하는 영상의 왜곡을 보정해 주는 왜곡 보정, 그리고 여러 투사 이미지의 접합 부위에 발생하는 경계선을 없애 주는 에지 블렌딩 등의 기능을 제공하는 제품이며 NOVA/Infinity와 완전하게 통합될 수 있습니다. NOVA/NoGrid를 NOVA/Infinity와 같이 사용하면 이음매없는 균일한 초대형 영상을 만들 수 있으며, 원통형(Cylindrical), 구형(Spherical), 케이브형(CAVE)과 같은 다양한 형태의 스크린에 왜곡없는 이미지를 투사할 수 있습니다.

NOVA/Infinity의 확장 스크린 설정 기능은 스크린의 배열이 격자 형태로 되어 있지 않고 불균일하게 위치한 경우에 대해 뷰를 보정하여 균일한 영상을 볼 수 있도록 합니다. (단, 이 기능은 실시간 3차원 그래픽 컨텐츠에 대해서만 지원이 됩니다.)

NOVA/Infinity는 색 분해 방식, 편광방식, 페이지 플립 방식 등 입체 영상을 위한 스테레오 디스플레이를 지원합니다. 이를 통해 실시간 3D 그래픽 혹은 입체용으로 만들어진 동영상 등을 대형 화면에서 볼 수 있습니다.

NOVA/Infinity에서 가시화 할 수 있는 컨텐츠로는 실시간 3차원 그래픽, 동영상, 정지 영상이 있으며, 각 컨텐츠 종류 별로 재생 모듈이 따로 판매되므로 사용자의 활용 분야에 맞도록 시스템을 저렴하게 구축할 수 있습니다.

NOVA/Infinity는 지원하는 채널의 수에 따라 다음의 두 가지 에디션으로 구분되어 있습니다.

 라이트 에디션
  (Lite Edition)
편광 스테레오 가시화를 위한 싱글 채널 에디션. 이 에디션은 두 개의 영상 출력을 해주는 VGA보드를 갖춘 컴퓨터 시스템에서 구동이 됩니다. 이 소프트웨어는 편광 스테레오를 위한 실시간 3D 파일 및 동영상 파일을 지원합니다.
 프로페셔널 에디션
  (Professional Edition)
다채널 에디션. 이 소프트웨어는 운영과 관리를 위한 1대의 마스터용 컴퓨터와 디스플레이 하고자 하는 채널의 수와 같은 대수의 슬레이브용 컴퓨터를 필요로 합니다.


 뷰 보정 옵션 몰입형 디스플레이 시스템을 위한 뷰와 투사 보정 기능으로 실시간 3차원 그래픽의 가시화에 사용될 수 있습니다.

 가상 환경 관리
  플러그인 개발 도구

VRML/X3D 규격에서 제공하고 있는 EAI( External Authoring Interface)에 기반하고 있으며 C++을 통하여 사용할 수 있도록 제공됩니다. 이것을 이용하여 3차원 그래픽 환경을 추가, 삭제 또는 수정할 수 있습니다. 개발도구의 인터페이스는 EAI의 사양과 동일합니다. 여러분이 VRML/X3D와 EAI에 익숙하다면, 플러그인 개발 도구를 사용할 준비가 모두 된 것입니다.
 외부 장치
  플러그인 개발 도구
조이스틱, 3차원 트랙커와 같은 사용자와의 상호 작용을 위한 외부 장치와 통합하기 위한 기능을 제공합니다. 장치 개발 도구의 사양에 적합한 플러그인 소프트웨어를 개발한다면, 여러분의 외부 장치를 3차원 환경과 상호 작용하도록 할 수 있습니다.
 운영 플러그인 개발 도구 이 도구를 이용하여 NOVA/Infinity를 운영하기 위한 또 다른 사용자 인터페이스를 개발할 수 있습니다. NOVA/Infinity의 모든 사용자 인터페이스의 기능은 이 플러그인을 통하여 다른 소프트웨어나 다른 컴퓨터에서 실행될 수 있습니다.